멀티미디어콘텐츠의 이해

Presented by 지해인

목차

  1. 모노미디어에서 멀티미디어로: 디지털 비주얼라이제이션, 그 기술의 역사#
    1. 모노미디어와 멀티미디어
    2. 멀티미디어의 등장과 역사적 전개
    3. 멀티미디어의 응용
  2. 인문학+디지털 콘텐츠: 인문콘텐츠 히스토리#
    1. 인문콘텐츠의 이해
    2. 해외 디지털인문학 콘텐츠 사례

모노미디어에서 멀티미디어로:

디지털 비주얼라이제이션, 그 기술의 역사

모노미디어와 멀티미디어

  • 미디어(media)란?
    • 바로 매체!
      • 예) 소리의 매체는 공기!
    • 즉, 정보를 전달하는, 또는 주고받는 수단
      • 과거에는 편지 같은 아날로그적 미디어만이 사용됨
      • 오늘날 '미디어'라 함은 실상 디지털 미디어를 지칭
    • IT 기술의 발전은 문자 위주의 전통적 미디어에서 TV와 같은 복합적인 디지털 미디어로의 변화를 추동

모노미디어에서 멀티미디어로

  • 모노미디어(monomedia)
    • 하나의(mono) 매체만 활용하여 정보를 전달
      • 텍스트 : TXT, DOC, HWP, HTML
      • 사운드 : WAV, MP3
      • 이미지 : BMP, PNG, JPEG, SVG

모노미디어에서 멀티미디어로

  • 기술의 발전으로 하나의 매체만 고집할 필요가 없다!
  • 그럼 동영상(AVI, MPEG 등)은 멀티미디어인가?🤔🤔

모노미디어에서 멀티미디어로

  • 멀티미디어(multimedia)
    • 여러(multi) 매체를 동시에 활용하여 정보를 전달
      • 화상통화(영상 + 소리), IPTV 등
    • 단순히 여러 매체를 사용할 뿐 아니라, 상호 작용(interaction)이 가능해야 함
      • 사용자 편의에 맞게 데이터 재구성이 가능해야 함
      • 정보의 쌍방향적 전달&가공이 가능해야 함
      • TV는? 멀티미디어가 아니다!

모노미디어에서 멀티미디어로

  • 멀티미디어의 등장 배경
    1. 네트워크 기술의 발전
      • 인터넷으로 손쉬운 데이터 전송이 가능해짐

모노미디어에서 멀티미디어로

  • 멀티미디어의 등장 배경
    1. 대용량 저장매체의 등장
      • 다양한 형태의 정보를 가지고 있어 용량이 큰 멀티미디어를 손쉽게 저장할 수 있게 됨

모노미디어에서 멀티미디어로

  • 멀티미디어의 등장 배경
    1. 데이터 압축 기술의 발달
      • 정보량이 큰 멀티미디어를 손쉽게 압축하고 풀 수 있게 됨

모노미디어에서 멀티미디어로

[디지털스토리]
  • 왜 멀티미디어?🤔
    • 전통적 미디어에 비해 정보 전달력 측면에서 압도적!

인문학+디지털 콘텐츠:

인문콘텐츠 히스토리

인문콘텐츠의 이해

  • 인문콘텐츠(Humanities contents)란?
    • 2002년 초 인문사회연구회 인문정책 연구과제 공모에서 처음 사용된 용어
    • 인문콘텐츠, 역사콘텐츠와 같은 단순 범주적 구분이 아닌, 콘텐츠 창출의 원천이 인문학임을 밝힌 것
  • 인문콘텐츠의 조건
    1. 콘텐츠의 원천이 인문학적 사고 및 축적물일 것
    2. 콘텐츠 개발 주체로서 인문학 전문가의 역할이 중요
    3. 인문학적 성과를 계승하며 새롭게 가치 창출

인문콘텐츠의 이해

  • 인문학과 멀티미디어
    • 인문콘텐츠는 전통적 미디어인 텍스트에 전적으로 의지해 옴
    • 인문콘텐츠 역시 멀티미디어라는 새로운 매체와 결합함으로써 전달력 좋은, 다양한 형태로 생산되고 있음
  • 멀티미디어를 활용한 인문콘텐츠의 실제 사례는 무엇이 있을까?

해외 디지털인문학 콘텐츠 사례

  • The Joyce Project
    • Joyce Project의 목적은 현대 독자들의 독서에 종합적인 도움을 주는 제임스 조이스(James Joyce)의 율리시스(Ulysses) 온라인 판을 제공하는 것

링크 : The Joyce Project

해외 디지털인문학 콘텐츠 사례

  • 율리시스는 독서 과정에서 독자의 지식 기반을 넘는 다양한 요소를 포함하는 복잡한 텍스트임
    • 독서 도중에 필요한 정보에 즉각 접근할 수 있게 해 주는 하이퍼링크, 시각적 이미지 등을 활용

해외 디지털인문학 콘텐츠 사례

하이퍼링크로 텍스트 내 키워드들에 대한 여러 정보 제공

해외 디지털인문학 콘텐츠 사례

  • 세계 박물관(The Museum of the World)
    • 시간, 공간, 문화를 기준으로 대영박물관(British Museum)이 소장한 문화 유산들을 상호 간 관계 속에서 파악할 수 있도록 구축한 프로젝트

링크 : The Museum of the World

해외 디지털인문학 콘텐츠 사례

점으로 표시된 특정 시점, 특정 지역의 소장품을 클릭하여 상세 정보 및 유관 소장품 조회 가능

해외 디지털인문학 콘텐츠 사례

텍스트 정보뿐 아니라 다양한 멀티미디어 자료를 통해 정보를 제공함

인문콘텐츠 사례 (6)

  • John Ashbery’s Nest
    • 미국 시인 존 애쉬베리(John Ashbery)의 빅토리아 시대의 집을 가상 투어할 수 있게끔 구축한 웹사이트
      • 14개의 방과 232개의 오브젝트 및 그와 관련된 여러 정보로 구성
      • 200개가 넘는 오디오 인터뷰 청취 가능
    • 다양한 데이터를 활용한 VR 콘텐츠로 실감 나는 현장감 재현

링크 : John Ashbery’s Nest

인문콘텐츠 사례 (6)

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인문콘텐츠 사례 (6)

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